domingo, 18 de maio de 2014

12 Melhores frases de Tyrion Lannister

Já parou para pensar por quê o Tyrion Lannister é o anão mais adorado dos últimos tempos? Pois bem, lhe darei 10 motivos para você acreditar nisso.

 
"A maioria dos homens mais depressa nega uma verdade dura do que a enfrenta."

"Por que será que quando um homem constrói uma parede, o homem seguinte precisa imediatamente saber o que está do outro lado?

"Sento-me melhor numa cadeira do que num cavalo, e gosto mais de segurar uma taça de vinho do que um machado de batalha."

"... uma mente necessita de livros da mesma forma que uma espada necessita de uma pedra de amolar se quisermos que se mantenha afiada."


"... eu nunca aposto contra minha família."

"Por que é que um urso caga na floresta? Porque esta é a sua natureza."

"Se um homem pinta um alvo no peito, deve esperar que mais cedo ou mais tarde alguém lhe envie uma seta."

"Tenho a manga rasgada e os calções úmidos por motivos inconfessáveis, mas nada foi ferido, além da minha dignidade."

"As coroas fazem coisas estranhas às cabeças que estão por baixo delas."

"A coragem e a loucura são primas, ou pelo menos foi o que ouvi dizer."

"Tudo é melhor com um pouco de vinho na barriga."

"Se você vai ser um aleijado, é melhor ser um aleijado rico."


quarta-feira, 14 de maio de 2014

Austrian Death Machine e sua música sobre Conan


Em uma de minhas andanças pelas internet me deparo com uma banda de metal chamada Austrian Death Machine que me chamou bastante atenção. Até ai nada de mais, só mais uma banda de metal, certo? Certo. "Mas o que diabos te chamou atenção se é só mais uma banda de metal, cão sarnento?".

Aaaah, calma lá, jovem. A maldita banda tem uma música chamada "Conan, What is Best in Life?"... "O QUÊ? UMA MÚSICA SOBRE A FRASE MAIS FODA SOBRE A VIDA?". É, meu jovem, isso mesmo. Ficou curioso?


Pois bem, antes de lhes apresentar a música, vou falar aqui rapidamente sobre a banda. A Austrian Death Machine, lançou seu primeiro álbum, Total Brutal, em 2008 e ao que se entende a banda é fã do Arnold Schwarzenegger (isso explica a música sobre Conan), diga-se de passagem as capas dos álbuns são desenhos do T-800 (Exterminador do Futuro) e outras músicas fazem referência direta ao astro. Sem mais delongas, dê play e curta o som \,,,/

 
You want to know what is best in life?
Well, let me tell you!

To crush your enemies
See them driven before you
And to hear the lamentation
Of their women

It is not the open steppe
Nor fleet of horse
Nor falcons at your wrist
And the wind in your hair

It doesn't matter if we have won again
Until we have finally crushed our enemies
Crushed our enemies
What is battle unless you win the war?
You want to know what is best in life?
Well here you go!

To crush your enemies
See them driven before you
And to hear the lamentation
Of their women

You want to know what is best in metal?
It's a guitar solo! Oayaha!

To crush your enemies
See them driven before you
And to hear the lamentation
Of their women

Curiosidades: Caverna do Dragão


Poucos são aqueles que nunca assistiram pelo menos um capítulo ou se quer tenham ouvido falar do famoso desenho animado "Caverna do Dragão". E eis que estou reunindo aqui algumas curiosidades a cerca da série animada.


1 - Na França o nome da serie é “O Sorriso do Dragão” (“Le Sourire du Dragon”);
2 - A base do desenho foi a série D&D (Dungeons & Dragons);
3 - A Marvel é uma das produtoras do desenho;
4 - Foi exibido pela primeira vez na CBS 17 de setembro de 1983, ou seja, já fazem mais de 3 décadas que o desenho foi ar. 
5 - Apesar da série originalmente não possuir uma canção tema, dois países produziram suas próprias versões: França e Espanha;
6 - Ao todo foram produzidos 27 episódios, divididos em três temporadas irregulares, sendo 13 na primeira, 8 na segunda e apenas 6 na terceira;
7 - Estreio no Brasil na Rede Globo, em 1984, no programa “Balão Mágico”;
8 - Quando passou a ser exibido pelo programa "Xou da Xuxa", a abertura foi cortada e criou-se a lenda urbana de que havia um primeiro episódio, que mostrava a chegada dos garotos ao Reino e que misteriosamente deixou de ser exibido pela Globo (na verdade, eram vagas lembranças da abertura do desenho);


9 - Inicialmente, além da invisibilidade, o manto de Sheila também lhe permitiria atravessar algumas paredes, mas este segundo poder acabou sendo descartado, quando a série ainda estava em desenvolvimento;
10 - Devido a sua premissa de vingança e a conclusão quase fatal, o episódio “O Cemitério dos Dragões”, (um dos favoritos entre os fãs), quase não foi produzido por resistência da CBS;
11 - Na abertura do desenho, Sheila é nomeada pelo Mestre dos Magos como uma “ladina” (thief), mas em nenhum episódio ela é chamada dessa forma;
12 - Já na versão espanhola da apresentação, Sheila é citada como uma “maga”, mesma nomeação de Presto;


13 - Cada cabeça de Tiamat corresponde a um tipo cromático de dragão, presente no jogo “Dungeons & Dragons”, com poderes diferentes conforme a raça. A central possui a mesma cor de seu corpo, vermelha. Ela cospe fogo e é a única a possuir o dom da fala. A preta expele ácido, a azul raios elétricos, a verde gás clorídrico e a branca gelo.

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Apps: Usando Windows Phone para RPG

Outro dia fiz uma postagem com alguns apps para sistema operacional Android para ajudar a galera na hora do bom e velho RPG. Nos comentários um amigo havia pedido para fazer uma postagem semelhante só que para os usuários do sistema operacional Windows Phone e como sou uma pessoa de coração mole...

1 - Hedron Free

Claro, claro, eu tinha que começar com os malditos dados, afinal quem nunca perdeu um dado. Em falar nisso você tem dado em casa? Rááááá glu glu ie ieee

Enfim, com Hedron Free você pode lançar até vários dados iguais ou diferentes simultaneamente e ainda pode vê-los rolar, ou seja, não é só um número estático que vai aparecer na tela. O app tem D4,  D6,  D8,  D10,  D12,  D20 e D100. O aplicativo é gratuito.

2 - RPGApp

Não tão voltado para o RPG de mesa, o RPGApp é na verdade para os jogadores de Magic. E pode apostar, o app é muito útil. "Por que Giovani?" por que sempre tem um animal que parece que não sabe contar os pontos de vida, não que ele não saiba como funciona, é que ele parece não saber mesmo como se faz uma simples soma ou subtração.

Além de contar com um simulador de dados (não tão legal quanto o do Herdon Free), RPGApp,  possui um contador de pontos de vida. O app é gratuito e é criação de um brasileiro. \o

3 - DnD 3.5 Encyclopedia


Não importa o grupo ou a mesa, sempre tem um fdp que inventa regra ou muda alguma conforme lhe for conveniente, porém ninguém fala nada, afinal, quase ninguém tem as regras em mãos e quando tem não tem a mínima vontade ou tempo pra sair pesquisando.

Mas claro, alguma alma caridosa (além de você) deve ter sofrido com esse tipo de problema e resolveu criar o DnD 3.5 Encyclopedia. Como o nome já sugeri, o app é uma enciclopedia para D&D 3.5 que conta com um sistema de busca por ordem alfabética ou por grupo (monstro, classe, equipamento, etc). Cada item possui uma descrição bem detalhada. O app custa é free.

4 - D&D Soundboard

Um efeito sonoro sempre agrega valor a mesa. Nada como o som estridente do bater de espadas no escudo ou o som berrante de Orc dos infernos.

O D&D Soundboard é um app simples que conta com uma gama de efeitos sonoros e músicas de fundo para dá mais emoção a jogatina. App free.

5 - Random Treasure

Além do fdp ladrão, sempre tem o chorão da mesa "Não, o mestre roubando fazendo dropa uns tesouro raro e talz. Não, aceito isso não!". Clássico.

Para os jogadores de D&D 4, o Random Treasure é a solução. De forma simples e eficiente, ele escolhe aleatoriamente um tesouro com base no level e tudo fundamentado de acordo com o Guia do Mestre. Supimpa de mais! Claro, o app é gratuito :D

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Bem pessoal, por enquanto listei apenas esses. Depois farei um outro post com mais apps e outro para usuários de iPhone, iPad e iTouch. Se tiver gostado deixe o seu comentário e da um curtida no botão aqui embaixo. :D

terça-feira, 6 de maio de 2014

Cronologia do universo Hiboriano

Algo que sempre embaraça um pouco os fãs do Gigante de Bronze é em que época se passa o quê. Afinal Robert E. Howard não criou somente um punhado de personagens, mas sim todo um universo recheado mitologias, heróis e histórias que se passam sempre no nosso mundo, porém em tempos diferentes. Então, por Crom, mate logo essa maldita curisodade, cão sarnento! 

18.000 a.C. – Era Pré-cataclísmica.

17.800 a.C. – Primeiro cataclismo. As ilhas da Atlântida e Lemúria afundam, as ilhas pictas se tornam montanhas, o povo lemuriano é escravizado pela ‘Antiga Raça’.

17.500 a.C. – Os atlantes regridem à selvageria: A evolução picta é estagnada. Zhemri, uma nação não-valusiana, progride ao sul, ilesa.

16.800 a.C. – Atlantes regridem ao nomadismo dos homens-macacos, desprovidos da linguagem humana. Pictos mantêm linguagem humana e vivem em clãs dispersos no sudoeste.

16.600 a.C. – Os lemurianos se rebelam e derrotam seu escravizadores, a ‘Antiga Raça’.

16.500 a.C. – Os sobreviventes da ‘Antiga Raça’ se deslocam para o oeste e encontram uma civilização pré-humana. Os hiborianos do norte crescem em população.

16.200 a.C. – Os sobreviventes da ‘Antiga Raça’ dominam a civilização pré-humana, substituem e modificam sua cultura. É o início dos Reinos Negros.

16.000 a.C. – A Stygia é formada pelos sobreviventes da ‘Antiga Raça’.

15.800 a.C. – Os hiborianos começam a se deslocar para o sul.

15.500 a.C. – Acheron é formada por estígios rebeldes. Zhemri inicia a restauração de sua antiga cultura. Os pictos se deslocam para o oeste para fazer a expansão hiboriana e a de Acheron. Atlantes-símios começam a se deslocar para o norte. Selvagens nômades, os filhos de Shem seguem para a fronteira leste da Stygia. Primeiras construções hiborianas com pedra.

15.400 a.C. – Hiperbórea passa a existir. Guerras isolam os Reinos Negros.

15.000 a.C. – Zamora é fundada por descendentes dos zhemris. Khitai é fundada por descendentes dos lemurianos. Pictos são empurrados para a Costa Oeste. A Stygia domina as planícies de Shem. A maioria dos reinos hiborianos começa a tomar forma.

14.400 a.C. – Atlantes começam um estágio de desenvolvimento a partir do qual passam a ser denominados cimérios. Koth é formada por hiborianos dispersos.

14.300 a.C. – Acheron permite o avanço de hiborianos dispersos para atacar a Stygia e conquistar as planícies de Shem. A Hiperbórea é dominada, mas seu nome é mantido. Kush passa a existir como resultado de uma guerra de meio século entre tribos negras.

14.200 a.C. – Uma tribo picta invade o Vale de Zingg. Selvagens loiros do norte iniciam deslocamento ainda mais para o norte.

14.100 a.C. – Zíngara é formada por uma tribo de hiborianos nômades que invade o Vale de Zingg. Shem declara independência da Stygia. Stygia não reconhece Shem. Forma-se Kulalo na Costa Meridional.

14.000 a.C. – O aço é descoberto e sua utilização logo se divulga entre os reinos principais. Koth e Ophir são formados pelos hiborianos que atacaram a Stygia. Ophir sofre forte influência de Acheron. Koth é pressionada tanto pela influência de Acheron como de Zamora. Corinthia é formada pelos hiborianos originais.

13.800 a.C. – A Britúnia é formada por britunianos dispersos do norte. Shem avança na Stygia para além do rio Styx.

13.600 a.C. – Darfar e Keshan se formam ao longo da fronteira de Kush. Os cimérios progridem mais rápido que os pictos.

13.100 a.C. – Acheron é destruída pelos hiborianos e a Grande Aliança de Khossus V. Kushan e Vhendia são formadas por descendentes dos lemurianos. Reinos recém-formados de Atália e Kordafa inciam sangrentas guerras.

12.900 a.C. – Aquilônia recupera muito da arruinada Acheron. Pântanos Bossonianos, Gunderlândia, Britúnia, Corinthia e Ophir crescem em tamanho. Sangrentos conflitos negros com nenhum vencedor evidente.

12.500 a.C. – Surge Meru. Os selvagens loiros do norte expulsam todas as tribos, exceto aquelas abrangidas pelo reino da Hiperbórea.

12.200 a.C. – Nordheim é formada pelos selvagens loiros. A Ciméria é formada pelos descendentes dos atlantes.

11.700 a.C. – Nordheim é dividida entre os vanires ruivos de Vanaheim e aesires loiros de Aesgaard.

11.500 a.C. – Descendentes dos lemurianos se unem e fundam a Hirkânia.

11.300 a.C. – Turan é fundada pela tribo hirkaniana. Zimbabo torna-se reino governado por irmãos gêmeos.

10.000 a.C. – Nasce Conan, da Ciméria.


9.800 a.C. – Aquilônia anexa Argos, Ophir, Shem Ocidental e Zíngara. Corinthia, Koth e Shem Oriental passam a pagar impostos à Aquilônia.

9.700 a.C. – Hiperbórea declara guerra à Aquilônia e é derrotada nas planícies do Reino da Fronteira.

9.600 a.C. – Britúnia, Koth, Nemédia e Zamora formam uma aliança com o intuito de destruir a Aquilônia.

9.500 a.C. – Primeira invasão hirkaniana. Cavaleiros de Turan varrem Corinthia e Zamora, mas são detidos na Britúnia pela Aquilônia.

9.300 a.C. – Zamora é reconquistada dos hirkanianos. Segunda e terceira invasões hirkanianas.

9.200 a.C. – Aesir faz recuar a fronteira hiperbórea. A Stygia paga impostos à Aquilônia. Os pictos crescem em população e poder. Cimérios saqueiam a Aquilônia, Pântanos Bossonianos e Pictos.

9.120 a.C. – Arus, o nemédio, encontra Gorm, o picto. Os pictos aprendem a mineração, metalurgia e a forjar o ferro.

9.110 a.C. – Pântanos Bossonianos são devastados por shemitas. Invasão picta toma os Pântanos Bossonianos e avança Aquilônia adentro. Corinthia, Shem e Zíngara quebram a hegemonia aquiloniana. A Aquilônia convoca legiões de todas as partes do império para combater os pictos.

9.105 a.C. – Cimérios se aproveitam do caos para saquear as cidades, destruir áreas de plantio e retornar às planícies. O Império Aquiloniano desmorona em meio a sangue e chamas. Invasão hirkaniana de Turan toma Zamora. Invasores hirkanianos do norte do Mar Vilayet se unem às forças de Turan.

9.100 a.C. – Invasão hirkaniana rende Britúnia, devasta a Hiperbórea Meridional e a Corinthia. Cimérios são empurrados colinas adentro. Shem conquista Koth. Stygia repele invasão shemita.

9.095 a.C. – Pictos se tornam hegemônicos da Aquilônia. Refugiados zíngaros são fixados em Zamora por hirkanianos.

9.080 a.C. – Argos desmorona ante invasão picta. Pictos encontram hirkanianos das planíces de Ophir. Hirkanianos devastam Stygia e Reinos Negros até a Bacia Amazona.

9.075 a.C. – Uma tribo Aesir penetra na Nemédia e detém tanto hirkanianos quanto pictos.

9.000 a.C. – O Império Picto se estende da Costa de Vanaheim até as praias meridionais de Zíngara, toda a Aquilônia, Argos, Ophir, Koth Ocidental e Shem Ocidental. O Império Hirkaniano se estende da Hiperbórea central até o norte da Stygia, toda Zamora, Britúnia, Reino da Fronteira, Corinthia, Koth Oriental e todas as terras de Shem Oriental até o Mar Vilayet. As fronteiras da Ciméria permanecem intactas. Nemédia, dominada por mercenários aesires, resiste a todas as invasões.

8.900 a.C. – Início das glaciações nórdicas.

8.700 a.C. – Aesir invade HIperbórea. Nemédia é governada por mercenários aesires. 8.500 a.C. – Invasão ciméria. Nenhum exército ou cidade resiste a ela. Cimérios destroem Gunderlândia e Nemédia, atravessam a Aquilônia e derrotam o exército hirkaniano na Britúnia.

8.450 a.C. – Hordas de aesires e vanires seguem os cimérios e tomam a Nemédia. O Império Picto estremece a essa invasão.

8.400 a.C. – Nemédios fogem para Koth, expulsam tanto pictos como hirkanianos e ajudam Shem a fazer o mesmo. Stygia fica sitiada por Reinos Negros.

8.350 a.C. – Uma tribo aesir expulsa hirkanianos da Britúnia.

8.300 a.C. – A invasão nórdica faz o Império Hirkaniano recuar ao Mar Vilayet. Cimérios destroem antigo reino de Turan e se fixam no litoral sudoeste do mar.

8.275 a.C. – Uma tribo vanir rende a Stygia e ergue um império ao sul.

8.200 a.C. – Pictos ainda mantêm a Aquilônia e a maior parte de Zíngara. Tribos nômades de aesires, hiperbóreos e vanires vivem ao sul do círculo ártico até Zimbabo e de Shem Oriental até o Mar Vilayet. Não resta nenhuma cidade exceto Stygia e Shem.

7.000 a.C. – Segundo cataclismo. A Costa Ocidental afunda junto com Aesgaard, Pântanos Bossonianos, Sertões Pictos e Vananheim. No lugar da Ciméria surgem os Mares Bálticos e do Norte. A Stygia torna-se parte da massa de terra da África.

6.000 a.C. – Aurora da História Moderna.

Fonte: Crônicas da Ciméria